Top 10k strings from Video Spectrum - Issue 21 (1986)(Video Spectrum)(es)(Side B).tzx
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6 ;" ": 4 ;"transistor Pce="; 4 ;"PULSA 'M'": 3 Pce=Vce*Ic 3 Ic=Ic/1000 3 ;"DESCUBRIMIENTOS CIENTIFICOS" 3 "Silicio o Germanio.Vbe?, en vol-tios",Vbe 3 "Rl=";Rl;"ohm" 3 "R2=";R2;"ohm" 3 "Pulsa la opcion elegida ";opc 3 "Ganancia de tension.Av?",Av 3 "Ganancia de corriente.B?",B 3 "Frecuencia de corte.Fc?,en hert-zios",Fc 3 "Corriente de colector.Ic?,en mi-liamperios",Ic: 3 "Cb=";Cb*1000000 3 "Alimentacion.Vcc?,en voltios",Vcc 2 y=v*((a*n+b)/(b*n-a)) 2 lector c. 2 Z$=Z$+" ": 2 RB=R1*R2/(R1+R2) 2 R2=(Ic*Re+Vbe)/Id 2 R1=(Vcc-(Ic*Re+Vbe))/Id 2 ;"pulse para volver al menu": 2 ;"pulse para volver a menu": 2 ;"GRANDES INVENTOS": 2 );"Resistencias": 2 "lector c." 2 "hie?,en ohmios",hie 2 "Vce?,en voltios",Vce: 2 "Re=";Re;"ohm" 2 "R1=";R1;"ohm" 2 "Condensadores": 2 "Condensadores" 2 "Clase A?,SI o NO",a$: 2 "Ce=";Ce*1000000 1 z=Rb*(B*Re)/(Rb+(B*Re)) 1 z=RB*(B*Re)/(RB+(B*Re)): 1 y=v*(a*n*n*n*n*n+b*n*n*n*n+c*n*n*n+d*n*n+e*n+f) 1 y=((a)*n*n+(b)*n+c)*v 1 y2=y2+(r=0 1 x2=x2+(r=0 1 o?(G/M/P)";s$ 1 o ;Grande,mediano o Peque 1 n=a/v+Step 1 m=Rh*(hie+B*Re1)/(Rh+(hie+B*Re1)): 1 k=Re2*(Re1+(Rh/B))/(Re2+(Re1+(Rh/B))) 1 d,e,f ";a,b,c,d,e,f 1 b$=" AMPLIFICADORAS . ": 1 ax5+bx4+cx3+dx2+ex+f 1 a$=" CALCULO DE ETAPAS, ": 1 Ze=(hie+RB)/B 1 VIDEOSPECTRUM N. 21 1 TRANSISTOR4F 1 Rl=Av*(hie/B): 1 Rh=R1*R2/(R1+R2): 1 Re=(Vcc-Vce-Rl*Ic)/Ic: 1 Re=(Vcc-Vce)/((Ic*Av)+Ic) 1 Re2=Re-Re1: 1 Re1=Rl/Ab: 1 Rb=R1*R2/(R1+R2) 1 R2=(Zi*B*Re1*R1)/((R1*Re1*B)-(Zi*R1)-(Zi*Re1*B)) 1 R2=(Zi*B*Re*R1)/((R1*Re*B)-(Zi*R1)-(Zi*Re*B)) 1 R1=(Vcc*Zi*B*Re1)/((Vbe*B*Re1)-(Vbe*Zi)+(Ic*Re1^2 1 R1=(Vcc*Zi*B*Re)/((Vbe*B*Re)-(Vbe*Zi)+(Ic*Re^2 1 MENU PRINCIPAL 1 LECTOR C. 7 1 LABERINTO 1 LA IMPRENTA EL TELESCOPIO EL MICROSCOPIO EL RADAR EL CINE EL TERMOMETRO EL PARARRAYOS LA PILA VOLTAICA LA LOCOMOTORA EL REVOLVER LA BOMBA ATOMICA LOS ANTEOJOS EL TELEFONO LA DINAMO EL MICROFONO LA RADIO LOS RAYOS X LA PENICILINA LAS VITAMINAS EL AVION EL TELEGRAFO EL MECHERO LA PISTOLA EL PAPEL EL ASCENSOR LA DINAMITA 1 INVENTOS 1 GUTENBERG GALILEO JANSEN WATSON-WATT LUMIERE FAHRENHEIT FRANKLIN VOLTA STEPHENSON COLT FERMI PORRO GRAHAM BELL GRAMME HUGHES MARCONI ROENTGEN FLEMING WILDIERS WRIGHT MORSE BUNSEN BROWNING TSAI LUN OTIS NOBEL 1 FUNCIONES F 1 ENERGIA=ENERGIA-1 1 ENERGIA=ENERGIA+50 1 Cb=Cb*1000000 1 COLEGA el mundo es tuyo " 1 Aventura en el castillo * FERRAN BONET MELENDRES * ** 1 AVENTURAS 1 A CADA INVENTO INTRODUCE SU ARTICULO CORRESPONDIENTE" 1 ;"tonces puedes uti-"; 1 ;"res de :" 1 ;"pulse para seguir": 1 ;"pulsa un numero" 1 ;"pulsa para continuar": 1 ;"lizar condensado-"; 1 ;"complementario BD138 Silicio" 1 ;"_______________________________" 1 ;"Valores mas usuales" 1 ;"VIDEOSPECTRUM" 1 ;"UTILIZA TU INTELIGENCIA PARA DESCUBRIR AL INVENTOR DE CADA DESCUBRIMIENTO" 1 ;"Transistores" 1 ;"Tfno.(91) 259 31 08" 1 ;"TE MERECES UN CERO COMO UNA CASA" 1 ;"TE HA COMIDO~~~PUNTOS=";p: 1 ;"Si te comes el (*) te dara fuerza para comerte el 1 ;"SUSCRIBASE TELEFONICAMENTE": 1 ;"SERA MEJOR QUE LO DEJES": 1 ;"SE ACABO EL CHOLLO TIO/A~~~PUNTUACION=";p: 1 ;"Revista de Software" 1 ;"RESISTENCIAS Serie (E-12)" 1 ;"QUIEN INVENTO" 1 ;"QUE INVENTO "; 1 ;"Pce>15w BDX10(NPN) 100v 15A 117w complementario BDX15 EQUIVA-LENTE 2N3055" 1 ;"Pce>.5w BD137(NPN)12.5w 60v 1.5A"; 1 ;"PUNTOS:";SC 1 ;"PULSAR ENTER PARA CONTINUAR";g$ 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA" 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR": 1 ;"PULSA PLAY": 1 ;"PULSA ENTER PARA JUGAR OTRA VEz";s$ 1 ;"PULSA ENTER PARA EMPEZAR";s$ 1 ;"PARA CARGAR OTRO PROGRAMA" 1 ;"O QUIERES SEGIR (S/N)": 1 ;"NUNCA SE TE HA OCURRIDO INVENTAR" 1 ;"NO ";X$;" INVENTO " 1 ;"NO ";X$;" FUE" 1 ;"Multiplica" 1 ;"MEJOR DICHO TRES CERO" 1 ;"Las teclas son <--5 -->8 ^--7 |--6 " 1 ;"Imprimir?(S/N)" 1 ;"INTENTALO PUEDE RESULTAR" 1 ;"GRANDES INVENTOS ": 1 ;"FALTAS:";F 1 ;"FACTORES :": 1 ;"Este programa tiene como objetoayudar al dise~no de sencillas etapas amplificadoras ." 1 ;"En microF" 1 ;"ESQUEMAS." 1 ;"ESQUEMA-3"; 1 ;"ESQUEMA-2"; 1 ;"ESQUEMA-1"; 1 ;"ESQUEMA-1" 1 ;"ENHORABUENA LOS DESCRUBISTE TODO" 1 ;"ENERGIA:"; 1 ;"EN EL"; 1 ;"DESEA REPASAR LOS INVENTOS(S/N)": 1 ;"CUAL ES TU NOMBRE?";X$ 1 ;"CORRECTO" 1 ;"CONCURSO": 1 ;"CASTILLO"; 1 ;"CARGANDO": 1 ;"C/ San Telmo 24 - 28016 MADRID" 1 ;"BUENA SUERTE!!" 1 ;"AVENTURA"; 1 ;"ALGO;!NO!!,PUES A QUE ESPERA" 1 ;"7.-SALIR DEL PROGRAMA, " 1 ;"6.-VALORES NORMALIZADOS, "; 1 ;"5.-ESQUEMAS ,"; 1 ;"4.-CALCULO PARA CUALQUIER BETA Y CON LA IMPEDANCIA DE EN-TRADA COMO DATO," 1 ;"4)Envielo a: VIDEOSPECTRUM" 1 ;"3.-CALCULO PARA BETA>100,CON DESACOPLO DE EMISOR, " 1 ;"3)Si es elegido ganara 5000 Pts" 1 ;"2.-CALCULO PARA BETA>100 , "; 1 ;"2)Mandenoslo en un casete" 1 ;"1.-DATOS DEL PROGRAMA, "; 1 ;"1)Realice un programa original" 1 ;"-policarbonato"; 1 ;"-disco ceramico"; 1 ;"*pF= picoF= 0.00001 mF"; 1 ;"*nF= nanoF= 0.001 mF" 1 ;"*NOTA:si la capacidad es"; 1 ;"*NOTA: 'ohm' = ohmios"; 1 ;"******TE LOAS ZAMPAO*******": 1 ;"*********INTRUCCIONES**********" 1 ;"***********" 1 ;"(de 1nF a 1mF)" 1 ;"(de 1.5pF a 100nF)" 1 ;"'w' = watio"; 1 ;"'mF' = microfaradio"; 1 ;" pulsa para seguir ": 1 ;" Tienes que evitar que te coma el 1 ;" Por A.F.M. 1 ;" PULSA UN NUMERO DEL MENU ": 1 ;" MENU DE "; 1 ;" MENOR ": 1 ;" MAYOR ": 1 ;" CUENTA ATRAS " 1 ;" 4.-VUELVE AL 'MENU'": 1 ;" 3.- Esquema-3 "; 1 ;" 2.- Esquema-2 "; 1 ;" 2- Seguir el tunel" 1 ;" 1.- Esquema-1 "; 1 ;" 1- Subir las escaleras"; 1 ;" Tus teclas para moverte son:"'" Q - Subir A - Bajar"'" O - Izquierda P - Derecha" 1 ;" Te encuentras en una habita- cion muy grande.Al fondo hay u- na puerta.Hay una ventana a- bierta de la que cuelga una es- calera." 1 ;" Te encuentras en una habita- cion donde ves una escalera que sube hacia arriba,y al otro la- do una puerta." 1 ;" Subiendo las escaleras llegas a un pasillo,y al final del pa- sillo hay dos puertas." 1 ;" Solo tendras seis oportunida- des de adivinarlo.El Conde te ira dando pequenas ayudas." 1 ;" Siguiendo por el tunel subte- neo llegas al interior de un pozo,en el que hay una escalera para subir o bajar." 1 ;" Siguiendo otro largo pasillo te encuentras al final con tres puertas." 1 ;" Siguiendo el tunel subterraneo llegas a un lugar donde este se divide en dos caminos." 1 ;" Que quieres hacer: 1- Bajar. 2- Subir." 1 ;" Que camino quieres tomar,el de la derecha (1) o el de la iz- quierda (2)" 1 ;" Que caja quieres abrir,la de la derecha (1),la del centro (2) o la de la izquierda (3) ?" 1 ;" Por que puerta quieres pasar, por la de la derecha (1),la del centro (2) o por la de la iz- quierda (3) ?" 1 ;" Por que puerta quieres entrar, por la de la derecha (1) o por la de la izquierda (2) ?" 1 ;" Por que escalera quieres subir ,por la de la derecha (1),la del centro (2) o por la de la izquierda (3) ?" 1 ;" Por donde te quieres ir: 1- Por la puerta. 2- Por la ventana." 1 ;" Por donde quieres irte: 1- Por la trampilla. 2- Por la puertecilla." 1 ;" Por donde quieres ir: 1- Por la escalera. 2- Por la puerta." 1 ;" Para refugiarte de la tormenta has entrado en el castillo.Pero ahora quieres salir y la puerta se ha quedado cerrada.Debes en- contrar otro lugar para salir vivo del castillo." 1 ;" Lo siento.No has conseguido a- divinarlo.El Conde se enfada y te ataca." 1 ;" Llegas a una habitacion en la cual hay tres escaleras colgan- do del techo." 1 ;" Llegas a una habitacion donde hay tres grandes cajas,y no te puedes ir sin antes abrir una." 1 ;" Has llegado otra vez a la sa- la de entrada del castillo." 1 ;" Has conseguido salir del cas- tillo del Conde Murfi." 1 ;" Has conseguido atrapar el mur- cielago antes de que se trans- formara en el Conde Murfi." 1 ;" Estas en una galeria subterra- nea donde hay tres barriles.De pronto oyes un ruido que se a- cerca.Debes esconderte en uno de los barriles." 1 ;" Estas en un gran comedor.Unas enormes escaleras suben hacia el piso de arriba.Al fondo del comedor,descubres una puerta escondida.La abres,y aparece un tunel subterraneo." 1 ;" Entras en una habitacion y ves un murcielago.En realidad es un vampiro:el Conde Murfi.Debes a- trapar al murcielago antes que se transforme en el Conde." 1 ;" Entras en una habitacion y te encuentras un trozo de la lla- ve." 1 ;" En que barril quieres escon- derte,en el de la izquierda (1) el del centro (2) o en el de la derecha (3)." 1 ;" En la habitacion donde te en- cuentras ves una trampilla en el techo,y una escalera que su- be hacia ella.Tambien ves una puertecilla." 1 ;" Elige la opcion que quieras:"; 1 ;" El murcielago se transforma en el Conde Murfi y te atrapa." 1 ;" El juego es el siguiente:en la habitacion en que estas se en- cuentra el ataud del Conde, en el que reposa de dia." 1 ;" El Conde Murfi te ha encontra- do y te ataca." 1 ;" Dentro del ataud se encuentra un trozo de la llave de la puerta principal.Debes adivinar la edad del ataud ( entre 0 y 99 anos )." 1 ;" De pronto te encuentras al Conde Murfi.Este esta de buen humor y te propone un juego." 1 ;" Has completado un ";sc;" % de la aventura en el castillo." 1 ;" MUY BIEN !!!!!!!!!!" 1 ;" MUY BIEN !!!!!!!!!" 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" MUY BIEN !!!!!!! Has conseguido adivinar la e- dad de la caja del Conde Murfi. El Conde,cumpliendo su palabra, te da el trozo de la llave." 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" " 1 /((RB/B)*(2 1 *Re2))/100 1 *********************** 1 )=" Te escondes en un tonel y den- tro te encuentras una espada." 1 )=" Te escondes en el tonel y den- tro te encuentras el hechizo." 1 )=" Subes por una escalera,y cuan- do llegas arriba te encuentras el hechizo." 1 )=" Subes por la escalera,y cuando llegas arriba te encuentras una espada." 1 )=" Mientras subes la escalera a- parece el Conde Murfi,que te se lanza sobre ti." 1 )=" Llegas a una habitacion y te encuentras una espada." 1 )=" Entras en una oscura habita- cion.De pronto aparece el Con- de Murfi,que te ataca." 1 )=" Entras en una habitacion y te encuentras el hechizo." 1 )=" El tonel en que te has escon- dido estaba ocupado por el Con- de Murfi,que dormia la siesta." 1 )=" Abres la caja y sale un mur- cielago,que se transforma en el Conde Murfi y te ataca." 1 )=" Abres la caja y dentro te en- cuentras una espada" 1 )=" Abres la caja y dentro te en- cuentras el hechizo." 1 );"Resistencias": 1 );"DATOS PRINCIPALES" 1 );"Condensadores" 1 (yy,xx)=122 1 (yy,xx)="." 1 (yy,xx)="*" 1 (.) que te dan puntos ,Tu eres este ----> 1 "hie,?,en ohmios",hie 1 "WRIGHT","EL AVION" 1 "WILDIERS","LAS VITAMINAS" 1 "WATSON-WATT","EL RADAR" 1 "Vce?,en voltios";Vce: 1 "VOLTA","LA PILA VOLTAICA" 1 "TSAI LUN","EL PAPEL" 1 "TIPO: PROGRAMA" 1 "TIPO: PANATALLA DE CARGA": 1 "TIPO: MATRIZ NUMERICA" 1 "TIPO: MATRIZ ALFANUMERICA" 1 "TIPO: BYTES" 1 "STEPHENSON","LA LOCOMOTORA" 1 "Rl=";Rl;" ohm": 1 "Re=";Re;" ohm": 1 "Re2=";Re2;"ohm" 1 "Re1=";Re1;"ohm" 1 "ROENTGEN","LOS RAYOS X" 1 "R2=";R2;" ohm" 1 "R1=";R1;"ohm": 1 "R1=";R1;" ohm": 1 "Quieres la cuadricula?(S/N) "; 1 "Quieres defenderte con la espa- da (1) o con el hechizo (2) ?";opc 1 "QUIERES UNA MAYOR GANACIA. SI O NO",a$: 1 "PORRO","LOS ANTEOJOS" 1 "PNP","NPN","PNP","NPN","NPN","PNP","NPN","PNP","NPN" 1 "PERO HAY QUE TENER CUIDADO PUES HAY EN EL MERCADO PROGRAMAS QUE NO TIENEN CABECERA O QUE TIENEN ALGUNA PROTECCION ANTI-PIRATA COMO LOS TURBO, LOS CUALES NO LOS PUEDE LEER." 1 "Otra partida ? (s/n)";r$ 1 "OTIS","EL ASCENSOR" 1 "NOMBRE: ";: 1 "NOBEL","LA DINAMITA" 1 "NO TIENE AUTO-EJECUCION" 1 "Mas tablas?(S/N)"; 1 "MORSE","EL TELEGRAFO" 1 "MARCONI","LA RADIO" 1 "LUMIERE","EL CINE" 1 "LONGITUD: "; 1 "LEER LAS CABECERAS QUIERE DECIR QUE TE DA EL NOMBRE DEL PROGRAMA, DONDE SE ALMACENA, SI ESTA ESCRITO EN BASIC TE DICE EN QUE LINEA SE AUTO-EJECUTA Y MAS COSAS." 1 "LECTOR C." 1 "JANSEN","EL MICROSCOPIO" 1 "Introduce el nuevo valor de Av",Ab: 1 "Indica que tipo de funcion es: a) f(x)=1/x b) f(x)=ax^5+bx^4+cx^3+...+g c) f(x)=ax+b d) f(x)=ax^2+bx+c e) f(x)=ax+b/bx-a " 1 "Impedancia de entrada.Zi?,en oh-mios",Zi 1 "HUGHES","EL MICROFONO" 1 "GUTENBERG","LA IMPRENTA" 1 "GRAMME","LA DINAMO" 1 "GRAHAM BELL","EL TELEFONO" 1 "GALILEO","EL TELESCOPIO" 1 "G","G","G","G","S","S","S","S","S" 1 "FRANKLIN","EL PARARRAYOS" 1 "FLEMING","LA PENICILINA" 1 "FERMI","LA BOMBA ATOMICA" 1 "FAHRENHEIT","EL TERMOMETRO" 1 "El proceso a seguir es el sigui-ente :" 1 "Edad del ataud ??? ";ed 1 "ESTE PROGRAMA SIRVE PARA LEER LAS CABECERAS DE LOS PROGRAMAS, YA SEAN ESCRITOS EN BASIC, EN CODIGO MAQUINA ETC.": 1 "Dame b y c ";b,c: 1 "Dame a,b,c, 1 "Dame a,b y c ";a,b,c: 1 "Dame a,b ";a,b 1 "Dame a ";a 1 "Cs=";Cs;" mF": 1 "Clase A?,SI o NO",a$ 1 "Cb=";Cb;" mF": 1 "COMIENZO: "; 1 "COLT","EL REVOLVER" 1 "BUNSEN","EL MECHERO" 1 "BROWNING","LA PISTOLA" 1 "AVENTURA" 1 "AUTO-EJECUCION EN LINEA:"; 1 "AC106","AC127","AC184","AC185","BC107","BC177","BC547","BC557","SC107" 1 "50","--","100","100","125","125","--","--","125" 1 "2-LEER CABECERA": 1 "1-INSTRUCCIONES": 1 " Para ello debera ir introduci-endo los datos que el ordenador vaya pidiendo,con la debida pre-caucion , para que no salgan re-sistencias de valor negativo o condensadores con capacidades de valor cero." 1 " El Conde Murfi se va." 1 " El Conde Murfi se marcha.": 1 " 4.-Seleccionar los componentes.(MENU PRINCIPAL '6' ; buscar en las tablas los valores mas cer-canos que son los que se COMER-CIALIZAN)" 1 " 3.-Seleccionar el esquema co-rrespondiente(MENU PRINCIPAL '5'. Despues en el menu de esquemas ## el tipo adecuado ##)" 1 " 2.-Introducir los datos y apun-tar los resultados.Volver al ME-NU " 1 " 1.-Seleccionar el tipo de etapa,(MENU PRINCIPAL '2'-'3'-'4')" 1 " Como tienes las dos partes de la llave...abres la puerta y... SALES DEL CASTILLO !!!!!!!": 1 " Como tienes la espada te de- fiendes y el Conde se va.": 1 " Como tienes el hechizo te de- fiendes y el Conde se va.": 1 " Como no has encontrado los dos trozos de la llave de la puerta principal no puedes salir." 1 " MUERES !!!!!!!!!!!!!!!!!" 1 " ": 1 comiendo los 1 a un microF en-" 1 Javi Prats 1986 REPRESENTACION GRAFICA DE FUNCIONES ******************************** 1 1986** 1 !!SUERTE!!" 1 Llegas a una habitacion y te encuentras una espada. 1 Entras en una oscura habita- cion.De pronto aparece el Con- de Murfi,que te ataca. Mientras subes la escalera a- parece el Conde Murfi,que te se lanza sobre ti. Abres la caja y sale un mur- cielago,que se transforma en el Conde Murfi y te ataca. El tonel en que te has escon- dido estaba ocupado por el Con- de Murfi,que dormia la siesta. Entras en una habitacion y te encuentras el hechizo. Subes por una escalera,y cuan- do llegas arriba te encuentras el hechizo. Abres la caja y dentro te en- cuentras el hechizo. Te escondes en el tonel y den- tro te encuentras el hechizo. Llegas a una habitacion y te encuentras una espada. Subes por la escalera,y cuando llegas arriba te encuentras una espada. Abres la caja y dentro te en- cuentras una espada 1 AMPLIFICADORAS . A 1